由成都高新區管委會、成都市博覽局支持,全球移動游戲聯盟(GMGC)主辦,成都廣播電視臺協辦的第二屆全球移動游戲開發者大會(GMGDC)于11月23日上午在成都世紀城新國際會展中心和國際會議中心盛大啟幕。本次為期兩天的會議,共收到了來自全球10多個國家超過4805人的注冊申請。這也是中國西南地區首次舉辦如此大規模的移動游戲行業盛會。

        第二屆GMGDC全球移動游戲開發者大會

          嘉賓陣容強大:三大運營商、全球知名游戲開發商及產業鏈相關企業的高管參會

          上午9點,大會準時開場,首先由成都高新區黨工委委員、管委會副主任傅學坤以及本次大會總顧問、GMGC秘書長宋煒致辭。

          本次大會峰會日程包含九個巔峰對話、超過20個主題演講和3個1+2 高端訪談內容,邀請企業嘉賓可謂陣容十分強大:中國移動、中國聯通、中國電信三大運營商游戲業務相關高層參會,騰訊游戲、盛大游戲、完美世界、中國手游、墨麟集團、百度多酷、91無線、當樂、藍港在線、樂動游戲、玩蟹科技、UCloud、Zynga、Tapjoy、SK T-store、Gumi、DeNA、中興、小米、高通、Oppo、夢工廠、Unity、NativeX、中青寶、掌趣科技以及來自美國、日本、韓國、印度、丹麥、荷蘭等國家知名公司高層出席大會,并作主題分享,演講嘉賓陣容近100人。

          全球知名游戲引擎廠商Unity的創始人及全球CEO David Helgason親臨大會現場,為到場中外嘉賓講述Unity和全球移動游戲市場的發展歷程,并現場宣布Unity 4.3版本發布,同時宣布Unity將正式發布2D工具;墨麟集團董事長、金牌制作人陳默告訴大家《輕游戲大時代中的成都與墨龍》 ;中國手游總裁應書嶺現身說法,分享《來到成都,愛上成都》的中國手游與成都高新區在游戲領域的合作;風靡全球的《捕魚達人》東家觸控科技CEO陳昊芝為與會者帶來《面對2013 期待2014》的行業趨勢分享……

          GMGDC2013:亮點多多,精彩紛呈

          除全球移動游戲開發者大會外,本屆大會主要還包含G50全球移動游戲閉門峰會、全球移動游戲嘉年華GameShow、Game B2B商務對接會、TFA天府獎、MGA中國手游產業聯盟項目直投會等幾大板塊。

          (亮點一)永不落幕的游戲“廣交會”:Game B2B 商務對接會

          從今年5月的全球移動游戲大會延續下來的GameB2B商務對接會依然是本次GMGDC大會重要的商務合作亮點,希望通過開發者大會幫助更多游戲開發商能與渠道進行零距離的接觸。游戲開發商、渠道商、發行商、資本方等紛紛來此擺攤設臺,在兩天的對接會中,可就音樂、電影版權等交流合作。通過審核報名參加GameB2B的公司超過200家,堪稱全球移動游戲領域“永不落幕”的廣交會。

          (亮點二)全球移動游戲嘉年華GameShow

          大會還增加了B2C的內容,首次啟動了“ GameShow|全球移動游戲嘉年華”,免費向觀眾和玩家開放,通過組織互動游戲的競賽,將虛擬的手機游戲搬到線下,搭建一個游戲體驗區和互動比賽區,增強玩家與游戲開發商之間的互動,充分調動玩家的積極性。在GameShow的表演舞臺上,每天都會有豐富的節目表演,比如宮崎駿的幻想之旅、節氣玄幻古裝表演、BJD  COSPLAY、萌舞、showgirl、舞臺劇等。

          (亮點三)移動游戲領域的“奧斯卡”——天府獎

          第二屆GMGDC全球移動游戲開發者大會的最大亮點——“天府獎”,是全球移動游戲行業第一個小金人獎,旨在通過該獎向年度游戲制作人、制作團隊和公司頒發一個全球移動游戲業界最高榮譽,也堪稱移動游戲業界的“奧斯卡”,對那些一直默默戰斗在一線的游戲制作人給予最高的肯定和表彰。本屆天府獎共收到200余款游戲作品報名,經過評委的認真而慎重的評選,來自包括全球著名的游戲公司及其作品Supercell(Clash of Clans)、GungHo(智龍迷城)、慕和網絡(魔卡幻想)、Gameloft(鋼鐵俠3)、墨麟集團(秦美人)、上海索樂(燃燒的蔬菜)、中國手游(戰谷)、熱酷游戲(忍將)、藍港在線(王者之劍)、谷得游戲(世界OL)、廣州銀漢(時空獵人)、樂動游戲(我叫MT)、玩蟹科技(大掌門)、觸控科技(捕魚達人)等最終入圍本次天府獎最佳年度制作人、最佳公司等各獎項,并在大會現場頒發GMGC Testin全球移動游戲認證證書。

        中國手游總裁應書嶺

        觸控科技CEO陳昊芝做主題演講

          (亮點四)打造零距離高效的投資對接:項目直投會

          2013是資本瘋狂追逐手游的一年,而本次大會也特設一個重要內容——MGA中國手游產業聯盟項目直投會,本次直投會中,買方主要來自國內A股市場的上市公司,比如中青寶、鳳凰傳媒、神州泰岳、博瑞傳播、掌趣科技、35互聯、奧飛動漫、星輝車模等上市公司的董事長或董秘將親臨現場,與參與手游項目直投會路演的創始人們一道,進行現場Q& A式項目直投對接,實現雙方共贏。

          (亮點五)GMGDC場外活動:你方唱罷我方登場

          除GMGDC官方活動(大會、嘉年華、天府獎、G50、歡迎晚宴)外,大會同期包括中國手游、百度多酷、友盟、91、oppo、飛流、當樂、Tap4Fun、360、Ucloud、騰訊、掌娛天下等多家公司、發行商渠道商將在此間舉辦線下沙龍、Demo秀、答謝酒會等各類聚會活動多達十幾場,可謂白天開大會,晚上開小會,精彩紛呈。

          (亮點六)GMGDC整合營銷品牌化傳播

          本次大會吸引了近百家國內外媒體的關注,成都廣播電視臺將全程參與報道和錄制天府獎頒獎晚會實況。另外成都廣電也與GMGC搭建針對移動游戲方面的主要電視節目內容,讓銀屏上多些時尚、好玩趣味、互動的移動游戲內容,讓更多觀眾能通過電視或新媒體獲取到更多全球移動游戲的前沿資訊。

          華視傳媒、分眾傳媒也對本次大會全面關注報道及推廣,并形成海、陸、空式的全方位立體傳播和廣告營銷。從18日開始GMGDC2013的大會就在成都的100多條公交線上投放了大會官方的液晶廣告;在北京、上海、廣州、深圳、成都五個主要城市的樓宇投放了大會的形象廣告。

        Unity3D全球CEO DAVID

          (亮點七) 《游戲之音》直擊大會

          《游戲之音》是由GMGC全球移動游戲聯盟創辦的一家專注全球移動游戲產業上下游的中立媒體,《游戲之音》具有中英文兩種版本。目前每天《游戲之音》的新聞都將通過Web和App的方式發布,另外也借助微信公眾平臺(官方微信賬號:GMGCVOG)進行碎片化傳播?!队螒蛑簟否v海外記者分別設在芬蘭、丹麥、越南、美國、日本、臺北等國家或地區。

          《游戲之音》主要板塊有:人物專訪、科技前沿、行業動態、國內游戲、國外游戲、深度聚焦等內容?!队螒蛑簟饭倬W:www.voiceofgame.com 

          本屆大會《游戲之音》將作為主要官方報道媒體,將全程報道大會,從大會專題、日程、演講嘉賓、人物專訪、現場報道和微信公眾賬號同步等多種形式直擊本屆大會。

          中國手游第四城——成都 都成!

          作為中國西部游戲重鎮,成都扮演著西部移動游戲發展核心引擎的作用,在游戲領域的整體水平不輸“北上廣”,創新優勢和競爭優勢明顯,發展前景光明。

          “作為中國移動游戲企業的重要聚集區之一,成都高新區從人才、金融、載體、平臺、市場等多維度建立全過程政策支持體系,力促移動應用開發‘草根力量’聚集,打造移動互聯網‘開發者之城’。”成都高新區軟件產業推進辦公室主任尹朝銀介紹,當前,成都高新區正處于推動“三次創業”、打造“世界一流高科技園區”的關鍵階段,將努力在未來數年內力爭形成2-3個產值規模超1000億元、具有國際競爭力的創新型產業集群;培育2-3家具有國際競爭力的科技型領軍企業,基本建成具有世界影響力的高端產業基地,“在此過程中,移動互聯網產業將是重點培育發展的戰略性新興產業領域之一”。

          據悉,來自成都本土的企業數字天空、Tap4Fun、好玩一二三、玉米樹科技等入圍本次天府獎;另外,在大會展覽區近100個展位中,30%來自成都本土游戲公司。大會演講環節中包括夢工廠、掌娛天下、哆可夢等公司創始人也借此機會在臺上向全球知名游戲公司推廣游戲產品和展示成都名片。對于成都當地的移動游戲開發者而言,這也是一次不錯的學習、交流、合作機會,也能通過大會,引領成都本土游戲企業走向海外。

          據悉,四川省、成都市政府也一直致力于支持移動游戲產業聚集發展,近年來已經推出一系列相關扶持政策,對符合條件的游戲企業和產品進行獎勵或資助。去年12月首屆GMGDC全球移動游戲開發者大會就在成都舉辦,來自全球11個國家、共計800多人出席,在業界產生了示范作用。為進一步推動成都與全球移動游戲開發商的交流與合作,第二屆全球移動游戲開發者大會,已從大會參會規模、會議內容和形式、綜合水平、品牌傳播等多個角度超越首屆大會。作為本屆大會主辦方全球移動游戲聯盟創始人兼秘書長宋煒會心的笑道:成都作為中國移動游戲的第四城,這樣的大會規模和行業影響力也可謂實至名歸。套用成都的廣告語:成都都成,Chengdu Can do! 

          最后,期待2014年第三屆GMGDC全球移動游戲開發者大會將有更多豐富多彩的內容和項目與渠道之間成功聯姻和對接。